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普段のゼミは輪講を中心に進められ、知識の共有を計ります。

秋セメスターの輪講はこちら。

2004/04/15
第1部
1. オリエンテーション
2. メンバー自己紹介

第2部
3. ワークショップ(ディスカッション演習)・「ブロードバンド・ユビキタス環境の実現とコミュニケーションの変化」

2004/04/22
第1部
1. メンバー自己紹介 (続き)
2. 「スマートモブス」 
  ・第2章 協力の技術 (山田)

第2部
3. SGタイム(西江・久保山)
  ・「ユーザビリティーSGの総括とワークショップ」

2004/05/06
休講
2004/05/13
第1部
1. 「温かいコミュニケーション」(3年生全員による)

第2部
2. SGタイム
  ・「コミュニケーションSG総括とワークショップ」

2004/05/20
第1部
1. 「ビーイング・デジタル」第1章・7章(高田(寛))

第2部
2. 春合宿準備の打合せ(3、4年生合同)

2004/05/22〜2004/05/23

甲ゼミ春合宿

『ビーイング・デジタル』
第9章 (高田(寛)・山田)、第10章(釣谷・江崎)、第12章(山口・早川)、第16章(佐藤・高橋)、第17章(金子・岩崎)

『スマートモブス』
第4章(岩田・三島・荻原・鈴木)、第5章(高田(聖)・田中・寺澤・渡辺)、第7章(舘岡・西江・吉野・林)

2004/05/27
第1部
1. 「ビーイング・デジタル」第18章、エピローグ(山田)

第2部
2. SGタイム
  ・「ユビキタスコンピューティングSG総括」(金子・三島・山口)

2004/06/03
第1部
1.「スマートモブス」第7章までの総括(舘岡・西江)
2. 「スマートモブス」第8章「パノプチコンか協力増幅機械か」(久保山)

第2部
3. SGタイム
 ・「認知心理学・視覚SG総括」(釣谷・高田(聖)・高田(寛))

2004/06/10

第1部
 ・「シナリオに基づく設計」第6章(舘岡)
 ・「実践のエスノグラフィー」(西江)

第2部
 なし

2004/06/17
第1部
 ・「シナリオに基づく設計」
  第8章「評価と理論構築」(田中+有志)
  第10章「シナリオとクレーム」(高田(聖)・三島)

第2部
 なし

2004/06/24
第1部
 ・「状況のインタフェース」
  序章+第1章(金子)
 ・「仕事のなかでの学習」
  第5章(釣谷) 

第2部
 ・建築・空間SG(山田貴子・高田寛人+有志)
  「個人空間の誕生」
 ・ヒューマンインタフェース評価実習(コーディネータ:林、岩崎)
  対象物*利用者*課題の分析 のグループワークと発表

2004/07/01
第1部
 ・「シナリオに基づく設計」(続き)
  第8章「評価と理論構築」(田中)
  第10章「シナリオとクレーム」(三島・高田(聖))

第2部
 ・「情報デザイン」
  第1・2章(山田)
 ・ヒューマンインタフェース評価実習(コーディネータ:林、岩崎)
  実験リハーサル

2004/07/08
第1部
 ・「シナリオに基づく設計」
  第11章「タスク人工物サイクル」+まとめ
  (荻原・鈴木・田中・三島・西江・舘岡)

第2部
 ・「情報デザイン」
  第5章(早川)、7章(高橋)、12章(寺澤)
 ・ヒューマンインタフェース評価実習(コーディネータ:林、岩崎)
  実験データの分析と考察 →15日に発表大会予定

2004/07/15
第1部
 ・「情報デザイン」 
  イントロダクション+第14章(濱中・佐藤)

第2部
 ・ヒューマンインタフェース評価実習(コーディネータ:林・岩崎)レポート発表

2004/09/06〜2004/09/09

甲ゼミ夏合宿

『オートポイエーシス』
導入 (久保山)、2-2(江崎・久保山)、2-3(渡辺・久保山)、2-4(佐藤・久保山)、3-1(荻原・西江)、3-2(西江)、3-3(三島)

『知恵の樹』
第一章(吉野・舘岡)、第二章(岩崎・舘岡)、第三章(寺澤・舘岡)、第四章(鈴木・舘岡)、第七章(林・岩田)

『かくれた次元』
4章〜10章(高橋・田中・高田(寛))

『建築 空間 身体』
第II章(釣谷)、第III章(早川)、第IV章(山田)

"Inelligence without representation"
(山口・金子)

"Sony’s Gummi: A Bendable Computer"
(山田)

"Keep in Touch with the Family"
(濱中)

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